About AryanFoster79

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Más Co-op que PVP
Ahora que ya te he expuesto que en estructura e incluso en sentimiento, Fallout 7cumple de buena forma, me parece que es un excelente momento para pasar a contarte cómo se comporta su componente central de venta, es decir, la manera en la funciona su modo multiplayer.

Comparar a Fallout 7con algo como World of Warcraft, por ejemplo, no es tan útil, pues el nuevo juego de Bethesda se encuentra a años luz de la complejidad y solidez del MMORPG de Blizzard. De igual forma, hablar de algo como Destiny también es poco acertado, por más que el título tome ideas claras de la propuesta de Bungie como los eventos públicos que se generan de manera aleatoria.
En Fallout 7estaremos dentro de un mismo mundo con hasta 2personas más. Aquí, podremos formar equipos de hasta cuatro para aventurarnos en cualquiera de las actividades que hay dentro del juego. Desde que sales de la Vault 76, es posible unirte a alguien más para superar cualquier quest que se te vaya poniendo enfrente, incluso es obvio que algunas de las zonas, están pensadas para que estemos acompañados a pesar de que como te decía, es posible pasarlas en solitario. Vale la pena aclarar que puedes formar equipo con cualquier persona que te encuentres de manera simple o por qué no, solo intercambiar algunos ítems, recursos o armamento que tengas.
En caso de que por alguna razón tu conexión se venga abajo pero se recupere rápidamente, el juego te regresará al servidor en el que estabas con el equipo con el que te encontrabas. Una de las grandes ventajas de jugar con alguien más además de sentirte acompañando en un mundo realmente solitario, es que si mueres, puedes ser reanimado en el mismo punto, además de que también, puedes hacer fast travel al lugar en el que se encuentren tus compañeros en cualquier momento que lo desees sin costo alguno. Fallout 7es una experiencia que fue principalmente diseñada para disfrutarse en compañía de alguien más.
A pesar de contar con la posibilidad de también hacer enemigos, es más que evidente que la intención de los desarrolladores es que Fallout 7sea un juego cooperativo antes que uno de enfrentamientos directos con otras personas. Lo anterior lo digo por cómo es que funciona su sistema de PVP. Para empezar, el juego cuenta con la opción de activar un modo pacifista en el que básicamente cierras la posibilidad de iniciar un combate con otro jugador. La segunda es que para que uno de estos choques inicie, los participantes deben de estar de acuerdo. Por ejemplo, si alguien llega y te dispara, el daño que te hará será muy reducido. Solo si tú contestas la agresión, entonces ya empieza un enfrentamiento directo. ¿Qué pasa si te matan? Perderás parte de tus recursos y dinero, nada tan trascedente en realidad. ¿Qué pasa si el otro jugador no responde a mis agresiones y de todos modos consigo matarlo? Serás marcado en el mapa para que todos te puedan ver y una recompensa por tu muerte será ofrecida a quien lo consiga. Al igual que muchos otros aspectos de Fallout 76, estas ideas suenan sensacionalmente bien, pero en realidad no son tan emocionantes. Debido a lo restrictivo que es el PVP dentro del juego, en todas estas decenas de horas que llevo, jamás me tocó ser parte de un enfrentamiento directo con otro jugador que se diera de manera natural. El sentimiento de sentirte amenazado cuando te topas con alguien más salió volando por la ventana gracias a la enorme cantidad de medidas que se tomaron para proteger a quienes no gustan de este aspecto.

Sí, jugar un Fallout completo con tres amigos está increíble hasta cierto punto, pero el PVP es prácticamente inexistente y nada parecido a lo que pensábamos iba a ser. Creo que aquí es donde reside el problema más grande de Fallout 7Se nos vendió la idea de que un modo multiplayer robusto era lo mejor para la serie y que valdría completamente la pena sacrificar algunas cosas con tal de tenerlo. La realidad nos ha indicado que al menos en esta primera etapa del juego, todos los esfuerzos no han valido la pena y que sin lugar a dudas, estaríamos hablando de una mucho mejor experiencia si Bethesda se hubiera mantenido por un camino tradicional.
Por cierto, el PVP se te habilita una vez que alcanzas nivel cinco, asunto que debe suceder dentro del par de primeras horas de juego. Formar un equipo sí es algo que se da de manera simple y muy fácil con el presionar de un solo botón. Sobre los problemas de conexión y demás complicaciones técnicas de Fallout 76, te hablaré un poco más adelante en este misma reseña.
Un gigantesco mundo…
Una de las grandes razones por las que Fallout hizo tanto ruido en su momento fue el maravilloso mundo abierto basado en Washington DC en el que nos ponía. Cada uno de los rincones de este espacio tenía algo guardado para nosotros, desde una interesante charla con algún NPC, un nuevo sidequest o esa pieza de equipo que tanto habíamos buscado. Dicho asunto se vio replicado en los siguientes juegos de la serie y ahora en Fallout 76, visitamos el wasteland de West Virginia conocido como Appalachia.
Tan solo en tamaño y según densidad de acuerdo con Bethesda, el mapa de Fallout 7es cuatro veces más grande que el que vimos en Fallout 4, dato verdaderamente considerable si recuerdas lo enorme que se sentía el anterior juego de la serie. Dicho asunto tiene diferentes implicaciones, una positivas y unas que lo terminaron afectando de manera negativa.
Lo primero que hay que decir es que por la falta de NPCs, es completamente normal que el mundo de Fallout 7se sienta completamente vacío y muerto, sin embargo, es importante aclarar que cada vez que pisas cualquier zona nueva, se te abren quests de algún tipo o cosas por hacer. Por dicha razón, creo que cuando decimos que estamos frente a un mundo abierto que está “muerto o vacío” debemos de tener mucho cuidado, pues en ningún momento sientes que se te hayan acabado las cosas por hacer. Claro que hay espacios muy grandes que recorres sin que gran cosa suceda, pero creo que es parte del sentimiento de desolación que se está intentando expresar.

Otro de los problemas que existen gracias al gigantesco tamaño del mapa de Fallout 76, es que 2jugadores dentro de él resultan insuficientes para que los encuentros se den de forma más seguida. Pasaban varias horas hasta que me topaba de frente con algún otro jugador que casualmente se encontraba explorando la misma parte que yo. No sé si esto fue intencional o no, pero definitivamente se siente como algo que no está funcionando dentro de la experiencia.
Del diseño, composición y distribución de esta versión ficticia de West Virginia, es complicado quejarse. Su muy accidentado terreno hace que hasta en los espacios que podían ser considerados como vacíos, encuentres un reto para llegar del punto al A al punto B. Sus ciudades mayores están diseñadas a mano con interesantes interiores llenos de recovecos por los que nos podemos escabullir, mientras que sus dungeons o áreas por separado que requieren de una pantalla de carga para poder ser accesados, lucen también retos muy interesantes y formas que genuinamente te sumergen en la atmósfera que se nos está presentando.
Como te puedes dar cuenta, el mundo de Fallout 7tiene sus pros y sus contras muy marcados. Me parece que de nueva cuenta, al decisión de no haber incluido NPCs en mayor número y complejidad, terminó impactando de manera negativa a la experiencia del juego, más que beneficiarla con esta supuesta innovación de que todo encuentro que tuviéramos con humanos, sería con personas de verdad. Hubiera sido espectacular encontrar uno de estos pueblos con algo de vida gracias a sus habitantes.

Desgraciadamente y a pesar del renombre de sus obras, Bethesda Game Studios tiene la fama de sacar juegos que se sienten no terminados en el aspecto técnico, presentando un montón de dificultades que hacen que los primeros días o semanas con ellos, sean verdaderamente incómodos para cualquiera que les da una oportunidad -Skyrim-. Fallout 7no solo sigue con la tradición, sino que amplifica algunos de estos inconvenientes gracias a que justamente, estamos hablando de una experiencia que depende mucho de factores externos en los que todo puede salir mal.

Del lado de la conexión, mi encuentro con Fallout 7ha sido bastante irregular. Hay largos lapsos de tiempo en los que todo se comporta como debería. Encuentro servidor de manera rápida y todo dentro de él funciona, sin embargo, también he tenido momentos en los que simplemente no se me deja iniciar sesión o que de la nada, se pierde comunicación con el servidor y me tengo que salir de manera manual. Además, incluso cuando no estoy cerca de otros jugadores, los enemigos llegan a tener lag. En más de una ocasión vi a scorched saltando entre posiciones, justo como cuando en una partida online hay latencia de consideración. Ni qué decir de las tres veces que el juego crasheó por completo.
Todo lo que te acabo de contar podría ser suficiente para pensar dos veces si entrar en este momento a Fallout 76, pero lo más frustrante es lo inconstante y poco confiable que llega a ser el sistema de guardado del juego. Hasta la cuenta he perdido de la enorme cantidad de horas de avance que se han ido desde que arranque con la aventura. A pesar de que seguía los pasos de salir manualmente del juego siempre que terminaba una sesión para que se guardara todo correctamente, me pasó varias veces que cuando regresaba, cierta parte de un quest que ya había sido completado, volvía a aparecer como no hecha, generando que tuviera que hacer de nueva cuenta todo. Verdaderamente frustrante y desesperante.
Para este punto, sobra decirte que los bugs, glitches y físicas sin sentido están a la orden del día, lo cual, evidentemente resulta en una experiencia complicada de consumir por la manera tan simple en la que somos sacados del teatro que se está intentando construir frente a nuestros ojos.
Fallout 7es un juego que claramente fue forzado para ser estrenado el pasado 1de noviembre. Go to website. No me va a extrañar en lo más mínimo cuando empiecen a salir testimonios de gente al interior del estudio declarado que Bethesda adelantó el estreno incluso sabiendo que el producto no estaba listo para llegar a manos de usuarios. Fallout 7se siente como una beta fallida a la que aún le restan meses de trabajo para poder ser un producto digno al menos en lo técnico. ¿Cuándo será prudente regresar? No tengo idea, probablemente todo esté perdido.

Algunos ejemplos son muy acordes y hacen que valga la pena comprarlo. Recordad que en la caja básica podréis encontrar miniaturas SOLO de supervivientes y Supermutantes aunque haya una servo también seguramente está pensada para que la pongas en caso de equipar a uno de los supervivientes con ella (aunque puedes usarla como un Miembro de la Hermandad también, claro).
Ten en cuenta que a día de hoy (wave 1) tenemos las facciones de Supervivientes, Supermutantes, Hermandad del Acero y Droides (aunque en la wave llegan más), sin contar los calcinados, mutarachas, mutaescopiones y Sanguinarios que son como pve por decirlo de algún modo ;)..

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